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Les gestes des arbitres.
« le: 08 octobre 2010 à 18:35:10 »
Le départ:

Tous les arbitres présents sur le terrain exécutent cet ensemble de gestes pour permettre un départ coordonné des deux équipes adverses.


#10 secondes avant le départ, l’ensemble des arbitres présents sur le terrain lèvent leurs deux mains,bras tendus, au-dessus de leur tête.
# L’arbitre de terrain confirme oralement en exprimant de façon audible pour l’entourage « 10 secondes ».
# Au moment du départ,l’ensemble des arbitres baissent leurs mains en maintenant les bras tendus au même moment.
# Un signal sonore vient généralement confirmer ce départ.Ce signal est habituellement effectué par un appareil électronique ou un sifflet.


Dès que les arbitres lèvent les bras, les joueurs doivent se mettre en position de départ,le canon du lanceur doit être dirigé vers celle-ci et la toucher.Les tirs ne sont autorisés entre le signal des 10 secondes et le départ que si ceux-ci ne sont pas dirigés vers les joueurs adverses.Lorsque les mains des arbitres s’abaissent,les joueurs sont autorisés à partir de leur base et le jeu peut commencer.



Joueur propre:

Durant le jeu,un joueur peut être touché par une bille sans que celle-ci éclate sur lui.Il est également possible que la bille éclate sur l’obstacle et que de la peinture vienne tâcher le joueur situé derrière sans pour autant que ce joueur soit sorti.Autant de situations qui peuvent perturber les joueurs dans la fluidité du jeu.Un arbitre a la possibilité sur sa seule décision de signaler qu’un joueur est libre de toute marque afin d’améliorer la compréhension de la situation par l’ensemble des joueurs impliqués et des spectateurs.


Lorsqu’un arbitre voit une bille rebondir sur un joueur ou si une trace de peinture apparaît sur un joueur sans être la preuve d’une marque impliquant la sortie du joueur ou dans toute situation confuse pour les joueurs,il peut signaler visuellement sa décision de permettre au joueur de continuer de jouer en levant un bras et en faisant tourner sa main levée au-dessus de sa tête.

L’arbitre peut confirmer au joueur visé de continuer de jouer en lui disant ’JOUE’ ou bien ’CLEAN’.C’est un des très rares moments où l’arbitre peut être amené à parler à un joueur.


Si le joueur déclaré ’CLEAN’ a de la peinture,l’arbitre doit prendre soin d’essuyer le joueur pour ne pas générer de confusion dans les actions futures.Le joueur a le droit de demander, après avoir été déclaré clean,à ce que l’arbitre lui essuie la trace de peinture.



Joueur sorti:

Lorsqu’un arbitre demande à un joueur de sortir du jeu en cours il le signale de façon gestuelle et auditive.


L’arbitre se positionne dans le champ de vision du joueur,met une main sur sa tête et désigne le joueur de l’autre main.Il confirme sa décision en exprimant de façon claire et audible pour l’entourage ’OUT’.


Un joueur qui voit un arbitre le désigner ainsi doit:


   
* Mettre sa main sur sa tête et la garder ainsi jusqu’à ce qu’il soit sorti de la zone de jeu.
* Ne plus prononcer aucun mot
* Sortir du terrain le plus vite possible par le chemin le plus court


Le non-respect d’une seule de ces trois consignes est considéré comme une faute de jeu et entraîne des pénalités pour le joueur fautif.

Tout joueur mettant sa main sur sa tête, même par accident,se sort de lui même du jeu en cours et doit donc suivre la même procédure.L’arbitre le plus proche du joueur confirme en général la situation par la gestuelle décrite ci-dessus.

Faites attention à ce que votre main ne se porte jamais vers votre tête même de façon indirecte car l’arbitre peut estimer que vous vous êtes vous même déclaré sorti du jeu.

En cas d’impact sur la tête,ne vous vérifiez pas vous mêmes, demandez à un arbitre de le faire pour vous.




Les pénalités:

Lorsqu’un joueur fait une faute de jeu,l’arbitre sort le joueur fautif puis sort un certain nombre de joueurs supplémentaires en guise de pénalité.Le nombre de joueurs supplémentaires sortis dépend du type de faute commise et est défini dans le règlement de jeu.Les pénalités sont appelées « X For One » ou le X représente le nombre de joueurs supplémentaires sortis (1, 2 ou 3)


Un joueur fautif est tout d’abord sorti du jeu par la procédure standard.

L’arbitre choisit ensuite le premier joueur qu’il trouve dans son champ de vision.Il indique sa sortie par la procédure standard.

Puis il explique à ce joueur qu’il n’est pas impacté et doit sortir en raison d’une faute commise par un de ses partenaires au moyen de la signalisation suivante:

* L’arbitre met les deux bras le long du corps et remonte ses avants bras.
* Il lève un bras tout en baissant l’autre
* Il inverse son mouvement.

Ce geste est répété plusieurs fois.


Lorsqu’un arbitre vous fait ce geste, cela signifie que vous n’êtes pas impacté et devez sortir en raison d’une faute commise par un de vos partenaires.

Ne discutez pas avec l’arbitre car vous aggraveriez alors la sanction en commettant vous même une faute.



Gun Down:

Lorsqu’un incident sur le terrain exige la sécurisation de la zone, les arbitres font appliquer la procédure dite ’Gun down’ permettant à des personnes non protégées par un masque de pénétrer sur le terrain.


L’ensemble des arbitres crient de façon audible à l’entourage ’GUN DOWN’ et positionnent leurs deux mains au niveau des hanches qu’ils baissent et lèvent simultanément.


Lorsque vous voyez des arbitres faire ce geste:

* Cessez immédiatement de jouer, restez derrière votre obstacle.
* Mettez votre sac à canon.
* Eteignez votre lanceur et posez le au sol en faisant attention à ce qu’il ne pointe pas vers quelqu’un.

Une fois l’incident résolu et lorsque le jeu peut reprendre les joueurs peuvent reprendre leur lanceur et le rendre de nouveau fonctionnel.Les arbitres viendront signaler de façon orale à chacun des joueurs la reprise du cours normal du jeu.La procédure de départ de jeu reprend au signal des 10 secondes.

La procédure du « Gun Down » n’est utilisée qu’en cas d’incidents importants comme,par exemple,un joueur blessé réclamant l’intervention des secours.

De la vitesse de réaction dépend la capacité des secours à intervenir.Il est donc très important que chaque joueur connaisse ce geste et soit en mesure de sécuriser son lanceur très rapidement.

C’est pour cette raison que la simple perte du sac à canon en cours de jeu implique la sortie immédiate du joueur:ce joueur n’est plus en mesure de garantir la sécurité la sécurité du terrain,cette garantie est obligatoire pour tout individu qui pénètre dans la zone de jeu.
« Modifié: 22 décembre 2010 à 15:15:27 par StAfFoRdShIrE »
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Les gestes des arbitres.
« Réponse #1 le: 08 octobre 2010 à 22:51:23 »
c'est beau !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :-* :-* :-* :-* :-* :-* :-* :-* :-* :-* :-* :-* :-* :-* :-* :-*
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« Réponse #2 le: 09 octobre 2010 à 09:33:50 »
un doc réalisé par Frédéric Rigal et son équipe de la FPS ; à faire tourner sans modération !!  ;)


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